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20535_神羅光龍神リュウガ能力 限界突破 必殺技:超神羅・光龍神滅覇 ゲームオリジナルカード 20535_神羅光龍神リュウガ/コメント 20535_神羅光龍神リュウガ 天界 20535 神羅光龍神リュウガ (しんらこうりゅうしんりゅうが) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界五皇陣 魔 6 敵全体をX字に攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル対象不在時、正面の敵を攻撃【威力228】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 480 防 570 速 130 5 880 504 598 131 10 960 528 627 132 15 1040 552 655 133 20 1120 576 684 1351段階突破 20 1185 616 729 135 25 1265 640 757 136 30 1345 664 786 137 35 1425 688 814 139 40 1505 712 843 1402段階突破 40 1570 752 888 140 45 1650 776 916 141 50 1730 800 945 143 55 1810 824 973 144 60 1890 848 1002 1453段階突破 60 1955 888 1047 145 65 2035 912 1075 146 70 2115 936 1104 148 75 2195 960 1132 149 80 2275 984 1161 1504段階突破 80 2340 1024 1206 150 85 2420 1048 1234 152 90 2500 1072 1263 153 95 2580 1096 1291 154 100 2660 1120 1320 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +452段階 60 8 +65 +40 +453段階 80 9 +65 +40 +454段階 100 10 +65 +40 +45 必殺技:超神羅・光龍神滅覇 効 果 技Lv 威力 敵全体をX字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 348 366 384 402 420 432 450 468 486 522 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「レイドボスラッシュイベント」(フロンティア:2015年1月12日~1月20日)期間に レイドボス討伐の討伐ポイント獲得数報酬(2500ポイント)で配布されるカード。 10419_神羅光龍神リュウガのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年1月12日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20535_神羅光龍神リュウガ/コメント 地サイガとアルカナに同時にクリティカルを取れる、マラソンアルカナPTの天敵。ただし霧散は無いので、こいつより少しだけ速く速度調節した全体や貫通と組んで被ダメダウンを消しておきたい。 - 名無しさん 2015-01-13 01 42 58 これまで回して止める人が今回多そう。待望の地クリ×なうえ魔の×は層が薄めなので痒いところに手が届く - 名無しさん 2015-01-16 04 22 05 PRは必殺に演出無いのか・・・残念 - 名無しさん 2015-01-18 20 14 38 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20535_神羅光龍神リュウガ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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20559_神羅魔導神メビウス能力 限界突破 必殺技:[神宝]コア・キューブ ゲームオリジナルカード 20559_神羅魔導神メビウス/コメント 20559_神羅魔導神メビウス メビウス 20559 神羅魔導神メビウス (しんらまどうしんめびうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 メビウスエプサラン 地 6 敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す対象不在時、正面の敵を攻撃【威力228】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 880 551 551 131 10 960 577 577 132 15 1040 603 603 133 20 1120 630 630 1351段階突破 20 1185 670 670 135 25 1265 696 696 136 30 1345 722 722 137 35 1425 748 748 139 40 1505 775 775 1402段階突破 40 1570 815 815 140 45 1650 841 841 141 50 1730 867 867 143 55 1810 893 893 144 60 1890 920 920 1453段階突破 60 1955 960 960 145 65 2035 986 986 146 70 2115 1012 1012 148 75 2195 1038 1038 149 80 2275 1065 1065 1504段階突破 80 2340 1105 1105 150 85 2420 1131 1131 152 90 2500 1157 1157 153 95 2580 1183 1183 154 100 2660 1210 1210 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +402段階 60 8 +65 +40 +403段階 80 9 +65 +40 +404段階 100 10 +65 +40 +40 必殺技:[神宝]コア・キューブ 効 果 技Lv 効果量 効果量 常時効果 HP 速を強化 状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +125 +143 +162 +181 +200 +218 +237 +256 +275 +312 +10 +11 +13 +14 +16 +17 +19 +20 +22 +25 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「フロンティア感謝祭」(フロンティア:2015年2月24日~3月3日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を5000ポイント獲得したプレイヤーに、 20559_神羅魔導神メビウス(このカード)・20560_水嶺神シズク の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 10425_神羅魔導神メビウスとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年2月24日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20559_神羅魔導神メビウス/コメント 無課金でも入手可能な貴重な地×。神具的に未突破レギュでは活躍できそう。襟枡で使うには火力不足が否めないので芝や天バラなどの攻バフと組ませたい。 - 名無しさん 2015-02-27 20 37 34 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20559_神羅魔導神メビウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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20549_神羅魂獣神サイ能力 限界突破 必殺技:超神羅・叢雲神滅覇 ゲームオリジナルカード 20549_神羅魂獣神サイ/コメント 20549_神羅魂獣神サイ 白面九尾 20549 神羅魂獣神サイ (しんらこんじゅうしんさい) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五皇陣 天 6 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す限界突破の回数に応じて威力アップ【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 570 防 480 速 130 5 880 598 504 131 10 960 627 528 132 15 1040 655 552 133 20 1120 684 576 1351段階突破 20 1185 729 616 135 25 1265 757 640 136 30 1345 786 664 137 35 1425 814 688 139 40 1505 843 712 1402段階突破 40 1570 888 752 140 45 1650 916 776 141 50 1730 945 800 143 55 1810 973 824 144 60 1890 1002 848 1453段階突破 60 1955 1047 888 145 65 2035 1075 912 146 70 2115 1104 936 148 75 2195 1132 960 149 80 2275 1161 984 1504段階突破 80 2340 1206 1024 150 85 2420 1234 1048 152 90 2500 1263 1072 153 95 2580 1291 1096 154 100 2660 1320 1120 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 基本技威力 1段階 40 7 +65 +45 +40 2段階 60 8 +65 +45 +40 3段階 80 9 +65 +45 +40 4段階 100 10 +65 +45 +40 必殺技:超神羅・叢雲神滅覇 効 果 技Lv 未突破威力 1突破 威力 2突破威力 3突破 威力 4突破威力 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 487.5 507 533 559 525 546 574 602 630 651 679 707 735 784 600 624 656 688 720 744 776 808 840 896 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 編集 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「レイドボスラッシュイベント」(フロンティア:2015年2月10日~2月17日)期間に レイドボス討伐の討伐ポイント獲得数報酬(7500ポイント)で配布されるカード。 10422_神羅魂獣神サイのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年2月10日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20549_神羅魂獣神サイ/コメント 最強火力である6コス大器正面単体ではあるが、ガー不の無い天属性ゆえ、普通に地サイガで止まってしまうのが困りもの。3属性でも衝天のついた相手には分が悪い。性能の割に非常に使い難そうな印象。 - 名無しさん 2015-02-10 01 27 09 とはいえ逆に普通の3属性に対しては、頑健ZXFクラスでもやすやすとぶち抜きそう。正面ガー不のマヒロ+シヴァあたりと組むか、弱点をメタれる別PTと重ねるかって感じかね? - 名無しさん 2015-02-10 07 24 43 demo - 名無しさん 2015-02-10 08 05 41 でも一番多い壁って地サイガなんだよなぁ…地サイガだらけの現状が変わらない限り、ピンポイントメタとしての運用しかできなさそう。ぶっちゃけ地サイガで止まるアタッカー入れるぐらいなら×+入れて1/2の確率でリーダー狙った方がマシだからなぁ… - 名無しさん 2015-02-10 08 14 49 正面地スパクリが出てくれば使い道出てきそう - 名無しさん 2015-02-10 09 38 07 もしくは6コス大器地クリだな。それらが出てくればコイツも活躍できるかもしれんが、現時点では倉庫番かなぁ…環境が変われば輝くカードではあるので、取っておくに越したことはないけど - 名無しさん 2015-02-10 11 59 25 今思ったけど倉庫番ってまんま自宅警備員だな - 名無しさん 2015-02-12 08 34 05 無隅、終焉、修羅の一撃を付与してみるのも面白い - 名無しさん 2015-02-13 12 37 09 修羅は天専用みたいなもんだしな - 名無しさん 2015-02-13 13 00 17 いまどきのPRはキチりにくいからな、一騎とかつけるより必殺のほうがいいかもしれない。 - 名無しさん 2015-02-14 07 08 10 無隅が一番好相性なんだろうけど、6/6くらい欲しくなっちゃうから石の数が心配 - 名無しさん 2015-02-15 04 39 41 ここまで火力あるならさすがに必殺付与でいい。有効なのは限られてるけど - 名無しさん 2015-02-17 22 15 55 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20549_神羅魂獣神サイ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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20537_神羅魔導神メビウス能力 限界突破 必殺技:超神羅・アポカリプス・ロード・シン ゲームオリジナルカード 20537_神羅魔導神メビウス/コメント 20537_神羅魔導神メビウス メビウス 20537 神羅魔導神メビウス (しんらまどうしんめびうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 メビウスフュンフ 力 6 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ【威力120】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 880 551 551 131 10 960 577 577 132 15 1040 603 603 133 20 1120 630 630 1351段階突破 20 1185 670 670 135 25 1265 696 696 136 30 1345 722 722 137 35 1425 748 748 139 40 1505 775 775 1402段階突破 40 1570 815 815 140 45 1650 841 841 141 50 1730 867 867 143 55 1810 893 893 144 60 1890 920 920 1453段階突破 60 1955 960 960 145 65 2035 986 986 146 70 2115 1012 1012 148 75 2195 1038 1038 149 80 2275 1065 1065 1504段階突破 80 2340 1105 1105 150 85 2420 1131 1131 152 90 2500 1157 1157 153 95 2580 1183 1183 154 100 2660 1210 1210 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +402段階 60 8 +65 +40 +403段階 80 9 +65 +40 +404段階 100 10 +65 +40 +40 必殺技:超神羅・アポカリプス・ロード・シン 効 果 技Lv 威力 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 186 198 204 216 222 234 240 252 270 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「レイドボスラッシュイベント」(フロンティア:2015年1月12日~1月20日)期間に レイドボス討伐の討伐ポイントランキング報酬として1~100位、300位、500位、777位に配布されるカード。 10425_神羅魔導神メビウスのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年1月12日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20537_神羅魔導神メビウス/コメント 衝天の効果が薄くなってる現状、こっちの方が使いやすいかもしれない - 名無しさん 2015-01-12 16 22 14 衝天帝サイガは一騎付与で安定高火力という長所があるけどな。さらに聖龍神陣に組み込める。勿論、こっちはこっちでメビウス神陣に組み込める。どっちが良いかというより、手持ちのカード次第だろう。ただ、カードが揃っている前提ならこっちのがより凶悪。 - 名無しさん 2015-01-13 01 37 13 勢力が問題なんだよなぁ。メビウス神陣に組込むために廃課金は走らざるを得ないだろう - 名無しさん 2015-01-12 16 24 09 メビウス神陣の弱点は無属性と神具破壊に弱い=10-3SPリュウガが天敵、というものだったが、これはその弱点をカバーできるから50コスにおいてはますますメビウス神陣が手が付けられなくなるな。 - 名無しさん 2015-01-13 01 39 37 全体は必殺を上げても雀の涙だからサイガをW神具にして鍛えたほうが安定感はある - 名無しさん 2015-01-13 06 57 52 まぁ傭兵に使うなら衝天サイガの方がいいだろうね。こっちはメビウス神陣前提なところがある。 - 名無しさん 2015-01-13 17 41 16 98%帝確定ステッポをスルーした人用だなぁ… - 名無しさん 2015-01-14 12 57 27 役割全く違うやろ - 名無しさん 2015-01-14 21 49 34 どう違うの? - 名無しさん 2015-01-14 23 03 57 衝天サイガは傭兵。こっちはメビウス神陣用。それも、メビウス神陣の弱点である無属性対策。こいつが入る事でメビウス神陣がクッソヤバイ事になる。 - 名無しさん 2015-01-15 00 10 14 確かにこのカードで弱点カバー出来るね。問題は地クリ搭載がぼちぼち始まって地壁も優位性を失いつつあるのが今後の不安要素ではある。 - 名無しさん 2015-01-15 00 24 00 とりあえず、10-3Hメビや箔メビや全反撃無メビや全反撃天メビ持ってる人は走っておけ。そこにこいつを加えたら50コスで無双できるぞ。 - 名無しさん 2015-01-15 00 20 22 狙ってたわけじゃないのに帰ってきてウエハーと素材リュウガ回収してたら急に出てきてびっくりしたわ めっちゃ嬉し・・・ うん・・・ - 名無しさん 2015-01-20 22 02 38 とりあえず育てとけばなんかに使えるさ - 名無しさん 2015-01-20 22 24 28 かっこいいけどメビ神陣揃ってないと持て余すわ 単体攻撃系と組ましても噛み合わないし・Fベルと組ますならW一騎の無クリ+×の方が強いし・・・ - 名無しさん 2015-01-21 03 28 33 攻撃方法の違う+×と比較するのはおかしいと思うが……しかもW一騎じゃ贖罪されておしまいだし。まぁ確かに傭兵として使うなら衝天サイガの方が使いやすいな。 - 名無しさん 2015-01-21 05 58 02 討伐PT報酬のPRには必殺技演出がないけど、ランキング報酬のこれには元カードと同じ演出あるね - 名無しさん 2015-01-22 01 58 22 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20537_神羅魔導神メビウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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20540_神羅黄金神マキシウス能力 限界突破 必殺技:[武器]如意金箍棒 ゲームオリジナルカード 20540_神羅黄金神マキシウス/コメント 20540_神羅黄金神マキシウス 羅震獄 20540 神羅黄金神マキシウス (しんらおうごんしんまきしうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 羅震獄五皇陣 技 6 ランダムに敵を攻撃 ガード不能さらに補助効果を打ち消す【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 570 防 480 速 130 5 880 598 504 131 10 960 627 528 132 15 1040 655 552 133 20 1120 684 576 1351段階突破 20 1185 729 616 135 25 1265 757 640 136 30 1345 786 664 137 35 1425 814 688 139 40 1505 843 712 1402段階突破 40 1570 888 752 140 45 1650 916 776 141 50 1730 945 800 143 55 1810 973 824 144 60 1890 1002 848 1453段階突破 60 1955 1047 888 145 65 2035 1075 912 146 70 2115 1104 936 148 75 2195 1132 960 149 80 2275 1161 984 1504段階突破 80 2340 1206 1024 150 85 2420 1234 1048 152 90 2500 1263 1072 153 95 2580 1291 1096 154 100 2660 1320 1120 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +402段階 60 8 +65 +45 +403段階 80 9 +65 +45 +404段階 100 10 +65 +45 +40 必殺技:[武器]如意金箍棒 効 果 技Lv 効果量 効果量 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +12.5% +14.3% +16.2% +18.1% +20% +21.8% +23.7% +25.6% +27.5% +31.2% +10 +11 +13 +14 +16 +17 +19 +20 +22 +25 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 討伐イベント「邪神帝暗躍」(フロンティア:2015年1月27日~2月3日)期間に 「討伐ポイント」の獲得数ランキングで、1~100位、300位、500位、777位を 獲得したプレイヤーに配布される期間限定カード。 10420_神羅黄金神マキシウスとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年1月27日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20540_神羅黄金神マキシウス/コメント 天ガの付与でも疾風の付与でも底上げになるからかなりいい性能だと思うんだけどなぁ 少なくとも相手にはしたくないと思う - 名無しさん 2015-02-03 15 45 04 天ガ付与は贖罪に弱くなるからオススメできないな。疾風付与は「殺られる前に殺る」というコンセプトのPTなら有りだが。それ以外は万古安定かな。ただ、万古は面白味が無いけど。 - 名無しさん 2015-02-03 15 56 07 大器リュウガの方が総合力が上なのに運営に乗せられて取る人多すぎて草生えたw - 名無しさん 2015-02-04 08 43 26 大器リュウガってかなり性能違くないか? - 名無しさん 2015-02-04 09 17 38 意味不明w - 名無しさん 2015-02-04 09 46 44 6コス大器はルーキー&ミドルではただの無クリだって気付いてない人か…上の方でも散々言われてるけど、このカードはルーキー&ミドル用のカードだぞ。襟枡用じゃない。 - 名無しさん 2015-02-04 13 29 16 まだショウと比較した方がいい気はするがなぁ - 名無しさん 2015-02-05 11 36 38 どっちみち、ルーキーミドル用のカードを襟枡用のカードで比較する時点で間違ってる。6コス大器をルーキーミドルで使ってる奴なんていないし、こいつを襟枡で使う奴もいない。 - 名無しさん 2015-02-05 12 16 37 ランダムとなぎ払いは確かに違うけど技リュウガにバフ乗せられてこられた方がよっぽど脅威だってことだよ。無も巻き添えにできるしな。Hでこれだけの性能がでてる程度にインフレしてる現状では怖さは感じないな。 - 名無しさん 2015-02-04 09 48 21 それルーキーミドルでも同じこと言えんの? - 名無しさん 2015-02-04 13 33 25 それに3属性である以上ガード不能十X天にメタられて死ぬ程度に無双も厳しい。 - 名無しさん 2015-02-04 09 50 35 一か月後にはこいつが無双してる環境になってあれこれ言い訳する奴ら目に浮かぶ - 名無しさん 2015-02-04 11 48 05 6コス芝が出ればワンチャンあるかもしれんが、それでも紙装甲な事実は変わらんからなぁ…力の大器や×+重ねられて速攻沈む未来しか見えない。本当にルーキー&ミドル専用機って感じ。 - 名無しさん 2015-02-04 13 32 38 こうなったらもう光輝を10/10まで上げるしかねぇ・・・! - 名無しさん 2015-02-04 12 10 25 いや一ヶ月後はさらにインフレ加速してるだろ。十字Xの下方修正でもしない限り無理ってことくらいは明らかだろ。それくらいヤバイ範囲攻撃が実装されてるんだぞ。 - 名無しさん 2015-02-04 12 17 51 これを叩いてた奴らが一か月後に手のひら返す場合があるとすれば、全ランク統合によって無理矢理ルーキーミドルでも戦わされるハメになった場合くらいか。ルーキーミドルでは6コス大器や天バラなんてただのゴミだからな。 - 名無しさん 2015-02-04 13 36 35 疾風極を付与して10-10にキチってさらに羅震獄神陣(5)に乗せると速257になる。さすがにガー不ランダムでこの速度は結構ヤバイかもしれん。相手が1回攻撃する間に2,3回くらい攻撃できそう。 - 名無しさん 2015-02-04 14 56 35 wiki上の「≒500÷速度」を当て嵌めると、速156が3.2秒、速257が1.94秒だからまぁ想像よりはガッカリすると思われる。それでもしこたま早いのは間違いないのだが。 - 名無しさん 2015-02-04 21 55 41 さすがに2回攻撃は無理か…まぁ相手が2回動く間に3回は攻撃できそうだが。 - 名無しさん 2015-02-05 12 18 12 そうか、こいつ羅震獄なのか - 名無しさん 2015-02-04 23 11 54 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20540_神羅黄金神マキシウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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テイルズシリーズのカードそんなに重要かよ……… - 名無しさん 2013-06-24 21 50 30 バンナム的にはテイルズって大事なブランドみたいだしな - 名無しさん 2013-06-25 08 08 03 寧ろ初開催を今までみたいに鎧羅にするんじゃなくて捨て駒のテイルズにして反応見てる節あるから寧ろ好意的に捉えてるんだが ずっとダイスタワー固定じゃなくて期間毎でランクや参加条件、報酬も変えてくるとおもうよ - 名無しさん 2013-06-25 09 21 17 様子見たいのは参加者も一緒なのでカードファイル圧迫されるよりは章コインとかの方がうれしかったり - 名無しさん 2013-06-25 10 47 41 エサにすればおk - 名無しさん 2013-07-01 18 37 02 予想以上にクソイベ - 名無しさん 2013-06-25 16 39 46 イベント自体は悪くない。報酬が一部に不評なだけ - 名無しさん 2013-06-25 17 33 00 テイルズのカードとかいらねえ・・・ - 名無しさん 2013-06-26 20 20 22 突破素材があふれるぜぇ~ - 名無しさん 2013-06-26 21 43 03 カードが増えるのはいいんじゃね?いちおうPRだしw - 名無しさん 2013-06-27 06 21 22 負けたところでデメリットが無いんだから、自動エントリーで良いじゃないか。パーティー組んだけどエントリーしてなかったよ……… - 名無しさん 2013-06-27 07 45 25 PT作ったら自動エントリーしてほしいよね…… - 名無しさん 2013-06-27 09 15 36 なんか未エントリー時に矢印バンバン出るようになったね - 名無しさん 2013-07-04 12 42 13 8Fの全勝報酬だけは設定ミスだと思ってる - 名無しさん 2013-06-27 10 51 19 イベント自体はいい感じだと思う、見てて楽しいし考えても楽しいし - 名無しさん 2013-07-01 18 36 28 なんでテイルズ不評なんだ・・・ - 名無しさん 2013-07-02 17 29 19 だってどう考えても神羅万象の世界観に関係なく大人の事情で割り込まれてるから・・・ イラストもちゃんと神羅にあうように書き直してあるならまだしもあのずさんなデザインじゃ誰だっていい気はしないよ - 名無しさん 2013-07-03 21 34 22 経験値についてのまとめあった方がいいかもしれませんね。とりあえず一階を単体PTで敗北すると経験値50。つまり勝利時の経験値は100で、これを編成カード数によって分配しているものと思われます。2階から↑についても引き続き情報補足あると助かります。 - 名無しさん 2013-07-03 12 08 51 4F、4人PTで敗北時21経験値、勝利時43経験値でした。それぞれ85と175経験値でしょうか? - 名無しさん 2013-07-04 12 47 47 敗北時の値は勝利時の2分の1(少数点以下切捨)なので、その計算だとおかしいのでは? 175→87→43という感じかと思われるので85ではなく87かと - 名無しさん 2013-07-08 08 32 38 情報提供ご協力感謝です。25ずつ増えていく感じですかねー(勝利の方) - 名無しさん 2013-07-04 23 22 56 そのようですねー勝敗結果の「獲得経験値」の数字をそのままご提供いただければ大丈夫だと思います。あと個人的には、引き分けで経験値どうなるんだろうというのが気になるw - 名無しさん 2013-07-05 03 04 58 2F 単騎PT敗北時 獲得経験値62 - 名無しさん 2013-07-08 08 29 15 追記 2F 単騎PT勝利時 獲得経験値125 - 名無しさん 2013-07-08 15 05 41 5F、3人PT引き分けで経験50獲得 計150ですかね。 - 名無しさん 2013-07-07 13 27 15 昇格に必要なポイントについても項目作成していただけないでしょうか。1F→2Fで180pt、2F→3Fで240ptです。 - 名無しさん 2013-07-08 15 06 50 ミス・・・orz 既にあったのにどこを見てたんだ自分は - 名無しさん 2013-07-08 15 07 33 聖龍のPRは今までの祭の中から抽選かな? - 名無しさん 2013-07-08 21 04 37 なんでフロア昇格ポイント減ったんだろう - 名無しさん 2013-07-10 22 05 31 何で経験値のとこ更新されないん?(´・ω・`) - 名無しさん 2013-07-13 05 30 34 4Fの敗北時は85じゃないって - 名無しさん 2013-07-14 17 25 47 間違いならば申し訳ないです。どう修正するか正しい数値を添えていただけるとありがたいです・・・よろしくお願いします - 名無しさん 2013-07-14 18 05 26 すぐ上に書いてあるけど?てか85は入力できて何故見落とす - 名無しさん 2013-07-14 21 12 04 言い訳ですが「なぜ」の答えとして。枝コメントで記載されると既存のコメントに埋もれるため見落とし率がものすごく上がります。こちらも気をつけますが、毎日張り付いて巡回できるわけではないので・・・。入力依頼関連や話題が長く続いてコメント欄に埋もれるときは新規コメとして入力いただけると見落としを減らせます。今後も情報いただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2013-07-14 22 04 09 うわぁ・・・ - 名無しさん 2013-07-14 22 48 14 2階の情報見落としてた!速攻入力しました・・・情報ありがとうございます遅くなってごめんなさい - 名無しさん 2013-07-14 19 11 26 単独一位のポイントのプレイヤーって一個下の人と戦うことになるの? - 名無しさん 2013-07-14 19 36 44 聖龍、報酬が結構ガチだった - 名無しさん 2013-07-15 14 12 02 スコアって、昇階が決まった後に取得したものも次の階に引き継がれる? - 名無しさん 2013-08-01 12 57 04 オーバーしている状態でクリアするとその分は引き継がれる。6→7を660pであがれば7→8は最初から540pでいい - 名無しさん 2013-08-01 18 02 36 うわぁ。ミスった。。昇階決まったらPT変えてた……orz - 名無しさん 2013-08-01 22 05 08 もう大戦のコスト制限取り払えよ…… - 名無しさん 2013-08-20 10 23 56 飛天だいすきな運営なら力アルマを報酬にしてくれると信じてる……! - 名無しさん 2013-08-20 19 53 46 何気に戦闘背景が凝ってる。すぐ見れなくなるが・・・ - 名無しさん 2013-08-24 14 53 23 チャンス180回のうち、PR獲得に必要な勝利回数は 第1 : 24/180 第2 : 60/180 第3 : 100/180 - 名無しさん 2013-09-06 13 09 29 ついに皇魔が…! - 名無しさん 2014-01-12 22 36 46 sn塔は報酬がアレだが、面白かった。無課金と課金でカード差が無い分、戦略で勝てるから気持ちいい。7月に始めたばかりで平均レベル50でもシズクゲットできたわ。 - 名無しさん 2014-07-28 13 34 42 5コス天は微妙だなぁ。高望みは駄目なんだろうけどさ - 名無しさん 2014-07-29 22 40 57 天属性自体が強いからねぇ。現環境だとホウセンのせいで天敵であるハズの地が機能してないし。その分ステと技がショボくなってると考えれば… - 名無しさん 2014-07-29 22 57 22 って、よく考えたら天もホウセン(無)の餌食じゃんw それでこのステと技のショボさはないわー - 名無しさん 2014-07-30 23 01 42 今度の塔のテーマは「まだ無課金天属性で出てない6コス技を揃えよう!」かな? - 名無しさん 2014-10-01 00 20 06
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いろいろなツールがあると思いますが、ワタシはとりあえずコレ。 ImageConverter「お手軽画像変換」 http //www.bird-soft.net/ImageConverter.html こんなアイコンです。 実行すると左側のような画面がでる。 (1)「合成」タブを選択 (2)素体となる画像をドラッグ&ドロップ (3)不透明度を255(最大)に設定 (4)XY位置を揃える。初期位置だとずれているので要注意 (5)合成したい画像にチェックを入れて (6)重ね合わせるファイルを指定する 今度は書き出し前の設定 (1)「保存・サイズ」タブを選択 (2)保存フォルダを指定 (3)保存形式を指定 (4)基本は「サイズを変更しない」でよいはず。必要に応じて変えてください。 なお、「F6」ボタンを押すとプレビューが見られます。 (5)問題無ければ「変換開始」 できあがり。上が合成前、下が合成後 電子透かしではないので、元の画像には無かった隠れていた腕もちゃんと合成されているところがポイントです。
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50コス大戦のパーティ編成でも、PT合計のHPとかに関する称号はもらえる -- 名無しさん (2014-02-23 02 33 13) いい加減ベテランのくせにルーキーを狩場にすんのやめなよ - 名無しさん 2015-01-28 21 03 36 たまに某所であなたみたいな意見見るけど、長くやってるやつみんなマスター行ったら他のランク潰れるって分からないのかな このゲームの大戦は最初から下のランクにも一定数参加者がいることが必須なんだよ 過疎が進んだ今は尚更、一箇所に集中するのは不味い - 名無しさん 2015-01-28 21 36 46 君はエアプなのかな?某ギルドみたいに強者が下のランクを支配してたら、それこそ初心者さえもがマスターに行かざるを得ない状況になってますます一か所集中になるんだが。てかなってたんだが。最近になって例のギルドが倒されて弱体化したおかげで、ようやくルーキーミドルにも人が戻ってきたけどさ。 - 名無しさん 2015-01-28 23 01 11 本気で行ってるの?俺は昔の話はしてないんだけどなあ。俺の意見は「今の状況でマスターに集中させるのは愚作」といってるだけなんだけど、理解してないよね - 名無しさん 2015-01-30 01 03 34 噛みつかれたから答えるけど、今の話をしてるんだよ、私は。そして君は今のルーキーミドルを知らないでしょって言ってる。ルーキーミドルが統合されて以降、ミドルにいた猛者勢とルーキーの初心者勢が同じ土俵で戦う事になって初心者狩りが横行してるって知らんでしょ君。1月中旬以降、襟枡からの遠征組によってミドルの猛者ギルドが抑えられ、どうにかバランス保たれてるだけなんだよ。でもそれは初心者狩りに初心者狩り狩りをぶつけてるだけで根本的解決になってないから、相変わらず人は減り続けてる。初心者が楽しめないゲームなんて長続きするわけないって気付きなさいよ。状況を理解してないのは君の方だ。君はルーキーミドルに行ってないから状況がまるで理解できていないだけ。 - 名無しさん 2015-01-31 11 18 35 一敗しただけで弱体化するギルドって何なんだろうってふと思ってしまったわ。まあ多くのカードを100レベまで育てる根気のないやつがミドルとかにいるわけだから。 - 名無しさん 2015-01-28 23 07 50 だから、強い奴らがルキミドルに居座ってそいつらを蹴散らしたら、ますます人が減るだけだぞって言ってんだよ。例のギルドのせいで引退した奴がどれだけいた事か。彼らの中にはもしかしたら続けていれば課金者になってくれた人もいたかもしれないのに。 - 名無しさん 2015-01-28 23 57 19 俺が初心者だったころはルーキー同士で普通に勝てて楽しかったけど、今は初心者が入っても居座ってるベテランのせいで全然楽しめなさそう - 名無しさん 2015-01-29 09 41 14 ルーキーだって昔からベテランいてそこそこ楽しめてたけど。今はそうじゃないってのは単にバランスのせいでしょ 前は祭りだけでなんとかなったしね - 名無しさん 2015-01-30 01 06 04 昔はルーキーとミドルは別だったからね。ミドルに厄介なギルドがいて隔離されてたから、初心者に大して影響は無かった。勿論強い人もいるにはいたが、初心者や無課金でも工夫と努力次第で何とかできない事もなかった。でもルーキーミドル統合以降はね…そりゃ酷いもんさ - 名無しさん 2015-02-01 01 45 59 てか文句ばかり言ってるキミが考えるルーキー・ミドルの理想は、どんなユーザーがいることなのよ? 育成中のキャラのみなんて、馬鹿なことは言わないよね - 名無しさん 2015-01-30 01 50 54 初心者同士が育成中のキャラをぶつけ合うことですが?最初からそういう目的だから「ルーキー」なんだろ。育成しきったベテランは他所に行くのが当然なのに、しれっと初心者狩り続ける恥知らずの馬鹿には困る - 名無しさん 2015-01-31 23 26 33 「ルーキー」ってのはランクの事だから別に初心者縛りがあるわけじゃないよ。だから別に上級者がガチパで初心者狩りしても構わない。ただ、そういう事をすると初心者が去っていって人口増えないから、確実にゲームの寿命は縮まる。それでもいい、今の自分が楽しければOKというスタンスなら好きなだけ初心者狩りを楽しめばいい。でも、長くこのゲームを続けたいと思うなら、初心者狩りを避けるのは、初心者の為でなく自分自身の為に必要な事だと理解した方がいいって話。強制はしないがね。さっさとこのゲームを終わらせたいのか、長く続けたいのか、自分の気持ちに従えばいい。 - 名無しさん 2015-02-01 00 00 08 強い奴が弱い奴を蹴散らす。この構図はどこのランクも変わらない。 - 名無しさん 2015-01-29 09 56 21 というか大体の対人要素のあるゲームはその構図だな - 名無しさん 2015-01-29 10 14 28 問題はそこじゃなくて、ルキミドルの場合は度が過ぎていたって点なんだがな。度が過ぎれば初心者が寄り付かなくなってゲーム人口の減少を招く。まぁそれでもOKなら別にいいんだが、少なくとも、過疎を心配するならある程度以上の実力者は相応のランクに移動すべき、って考えは間違ってないと思うぞ。まぁ本来そういう配慮は運営がすべき事なんだが。 - 名無しさん 2015-01-29 13 10 31 ゲームシステムの方で、スコアに応じて戦線を自動で振り分けて初心者と上級者が当たらないようにする、とかやれば良かったんだけどな。上級者による初心者狩りを放置した時点でこのゲームは先が見えてた。 - 名無しさん 2015-01-29 13 12 50 運営がバランスとらないから俺達ユーザーが頑張らなきゃならない!ってのはタダのうぬぼれ 本当に考えてるならしっかり要望して人脈作って周りにも促すべきだった - 名無しさん 2015-01-30 01 11 31 現にこうして周りに促されても知らん顔して自分の好き勝手やる責任転嫁だけが得意な人がいる限りどうにもならんよ。どうにかできるのは運営だけだが運営にはやる気無いしね - 名無しさん 2015-02-01 01 50 45 今は神羅大戦入門もあるんだしそれ以上のランクに居座ってどうのこうのってのは自分が勝てないからそう言ってると察しがつくな - 名無しさん 2015-01-29 11 00 24 その大戦入門ですら今は副垢上級者の初心者狩場となってるんだが - 名無しさん 2015-01-29 13 03 28 複垢なんかランク関係なくクズなんだからどうしようもない - 名無しさん 2015-01-30 01 44 51 そういうお前はルキミドルの惨状を知らないの丸出しだな。別に初心者や無課金は対人で勝てなくても整地民やってりゃいいんだが、ルキミドルの場合は整地すら無駄なレベルだったからな。あのギルドがいる方が勝つ、なんて状態続いたら誰だってやる気無くすわ。整地で活躍できる分、襟枡の方がまだマシ。 - 名無しさん 2015-01-29 13 06 36 結論:ルキミドルにいるやつは馬鹿 - 名無しさん 2015-01-29 19 10 39 間違いではないが、それ言い出したら課金ゲーやってる奴は全員馬鹿っていう、当たり前の結論に至るだけだからなぁ。そんな事は皆知っててやってるんだが。 - 名無しさん 2015-02-01 01 48 07 勝てないかどうかはともかく、人には自分がやってることを他人がやってなければ非難するってところがあるからな 単純に別のレギュレーションを好むってことを許容できないんだろう - 名無しさん 2015-01-30 01 29 41 初心者狩りが目的じゃないならエクストラ行けばいいのに、ルーキーミドルにこだわるのはなんで? - 名無しさん 2015-01-29 22 09 29 えっ? - 名無しさん 2015-01-29 23 29 48 マスターの一極集中が嫌とか建前。初心者狩りでスコア稼ぎたいだけ - 名無しさん 2015-01-30 00 30 43
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神羅 職業:五魔將、無印最終BOSS、被撿回家玩 背景:目前不明。
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レートの基本的な考え方。 神羅万象は他のトレーディングカードと違い、ホロ、シルバー、ノーマルの間に極端な封入率の差が無い事から、カードの仕様によって価値が決定される事はほぼない。ただし、2章4弾になり、あからさまに封入率を低く設定された魔神マステリオン・スーパーレア版が投入され、初めての例外を作った。現時点では下記の通りにランク付けが出来る。 SSランク トレード入手不可能 蒼龍王サイガ、2SP封印魔破・聖龍石 Sランク トレード入手極めて困難 1章1弾の光龍王サイガ、No100魔神マステリオン・スーパーレア版、No16魔導王メビウス・スーパーレア版、No046破壊神デストール・スーパーレア版、No089雷光王リュウガ・スーパーレア版 S ランク トレード入手困難 復刻版光龍王サイガ、1章1弾の眠り姫アルマ、鎧羅王ポラリス Aランク トレードでの人気カード No.48鎧羅王ポラリス、No.54魔将軍アスタロット、SP竜王ファフニール、SP蛇王ニーズホッグ、EP光龍帝サイガ、No16(復刻)眠り姫アルマ、No,22(復刻)鎧羅王ポラリス、No.005閃光のオウキ、EP創造神クリエール Bランク トレードで有力なカード No.05コノハ、No.11ナタージャ、SP皇帝マステリオン、No59ソルディアーク、SP獣王フェンリル?、SP鳳王フルスベルグ?、No96聖姫アルマ?、No86四代絶影クオン、SP魔王マステリオン、No045魔元帥ベリアール?、No046魔将軍アスタロット、No060雷迅剣リュウガ、No073白面九尾クオン、No075闇黒剣オウキ?、No100魔神マステリオン、No016魔導王メビウス、No046破壊神デストール、No089雷光王リュウガ Cランク トレードで役に立つカード 1章1弾〜1章4弾のホロ(上位ランクに名前の挙がっている物は除く)、No.05(復刻)コノハ、No.11(復刻)ナタージャ、No.006皇帝テラス、No.016アナンシ・マシュラ?、No054エルシーヴァ?、No063水嶺剣シズク?、No092飛天神ショウ?、No093鎧羅神シズク?、No110アルフィーネ?、No116精霊王ティターニア? Dランク 微妙なカード 2章1弾〜2章4弾のホロ(上位ランクに名前の挙がっている物は除く)、No.004水嶺のシズク?、N.o017カルディア、No.025ヒサメ?、No036水嶺のシズク?、No044征嵐剣シオン、No055メルフィス、No066フロマージュ?、No074白面九尾セツナ?、No083ライトスパーク?、No084シャオフェイ? Eランク ギリギリ弾になるカード Dランクまでに上がらなかった1章〜2章に渡る全シリーズのシルバーカード、及び復刻版のホロ&シルバー、ただし、No23(復刻)輝煌星シリウスのみEランク Fランク 弾にもならないカード Eランク以上に羅列されなかった全てのカード、特に原生モンスターと、2章の皇魔族の雑魚は価値が低い。 但し、Bランク以下は時期や人によって順位の変動があるので参考程度の物。Aランク以上はほぼ価値が固定されている。また、同ランク内でも勿論レート差は存在し、同ランク内のカードが必ずしも等価値と言う訳ではない。ただ、各ランクの間に大きな差がある事だけは言及しておく。 トレードをする上での基本概念 基本的に,神羅万象のカードは「価値のあるカード」と「価値の無いカード」のレート差が激しい。「Aランク」以上のカードを望むなら、交換要員としては「Bランク」以上のカードを複数用意しなければ基本的にトレードの成立はしないし、「適正レート+α」の条件でなければ申し込みすら無い。また高ランクカードになればなるほど前述の「+α」の部分が大きくなるので「S ランク」以上のカードを希望する場合は、素直にオークションなどで金銭で手に入れる方が効率的である。また、Eランク以下のカードは、どんなに枚数を積んでもBランク以上のカードにはなり得ない。勿論例外はあるだろうが基本的に「S 〜Bランク」と「A〜Eランク」の2つのトレード領域があり、その間には超えられない壁があると認識するベキであると思われる。 トレード募集の際の注意事項 メールアドレスの記載 掲示板でのトレード募集書き込みの際、メールアドレスの記載は必須。どのような事情があるにしても、メールアドレスを書き込めないのならネットでのトレードなど募集するべきではない。 提供カードの記載 トレードの募集記事を立てる際に提供カードを全て記述する事はその記事だけが異様に長くなり他の利用者の不評を招く事が多い、余程の場合が無い場合、提供欄に載せるカードは上記の表で言うDランクまでのカードに限定した方が効率的であり、更に無限募集の場合であるならDランク以下のカードの記載は無駄であると認識しておいたほうが良い。 トレード事項の記載 希望、提供の双方のカードについては間違いがないか確認する事。カードの通し番号とカードの名前は省略せずに書き、また状態についても開封済みか未開封かの言及は最低限する事。 エチケット トレード申し込みのメールには、必ず送信者全員に返信をするのが最低限のマナーである。また、出来るだけ早くメールを返す努力はする事。返信が遅れる場合、事前に募集記事に書くか、遅れる旨だけを先にメールにて相手に伝える事。 エチケット2 同じ掲示板内で複数記事を立てたり、また間を置かずに記事を更新してむやみに記事をあげてはいけない。メールでの打信がない場合、最低でも5日程は様子を見る事。 エチケット3 メールの返信、或は記事についた質問に対するレスは丁寧な文章で行う事。仲間言葉や、しゃべり言葉は慎む事。トレードを断られた際の捨て台詞、嫌みなどは言語道断。 その他 開封、未開封について 神羅万象のトレードに於いて、「中袋未開封」はほぼ絶対条件であり、最初から袋に入っていない黄龍帝フガク以外の開封済みカードの価値はほぼ0になると認識するべき。希少価値の高い蒼龍王サイガや光龍王サイガであれば開封済みであっても需要はあるかもしれないが、それでもその価値は3割以下に落ちる。また、開封済みの価値の低さはコレクターの間ではほぼ常識なので、開封済みを希望したり、また、開封済みのカードをトレード要員としてストックしているコレクターの少ないので、「開封済みカード同士のトレード」と言うのも成立しにくいし、募集してもほぼ応答はない。少しでも売却、トレードを考えるのであればカードは未開封で保存する事を御薦めする。 トレードレートとヤフオク価格 時期によって微妙に価値の変動する神羅万象に於いて、レートを考察する上で最も参考になるのが、YAHOOオークションでの落札価格である。自分の希望するカードの平均的落札価格を算出して、次に自分の提供カードの平均落札価格を調べる。これを元にレートを作製すれば、大体適正なレートになる。但し、上記の表で挙げた「Aランク」以上のカードには一種の「トレード補正」がかかっており、実勢価格よりやや高見される傾向にある。例えば「実勢価格で¥600のアスタロットを4枚積めば、実勢価格2200円の復刻光龍王を楽々トレード出来る計算になるが、恐らく、アスタロットを5枚にしなければ復刻光龍王は出してもらえない。」と言った具合である。またヤフオクにて全く落札されていない物、落札額が100円に充たない物はトレードに於いては価値は0に等しい。